CSS3 animation Part2 CSS3动画帧的计算
[循环动画]按循环方式可分为:
1.单向循环: animation-iteration-count: infinite; animation-direction: normal; 2.双向循环: animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate;
已知和假设
已知:动画总帧数为 100%, 动作数为 n,(停留动画帧数也为 n, 过渡动画帧数为 n-1 )
假设:每个动作停留帧数为 x, 每个动作过渡帧数为 y.
单向循环动画
动画过程(100%) = {[动作停留帧数x] + 动作过渡帧数y} + {[动作停留帧数x] + 动作过渡帧数y} + … + {[动作停留帧数x]}
100% = (x+y) + (x+y) + .. + (x) = (x+y)(n-1) + x
单向循环动画 规律或公式为: nx + (n-1)y = 100%
实现一个3个动作的单向循环动画, 每个动作停留20帧,通过公式求得动作过渡帧数y等于30,于是得出我们的帧数代码
双向循环动画
相对于单向循环动画, 首尾动作从第二次就开始重复, 直接解决的方案就是首尾动作各自减半。
动画过程(100%) = {[动作停留帧数x / 2] + 动作过渡帧数y} + {[动作停留帧数x] + 动作过渡帧数y} + … + {[动作停留帧数x / 2]}
100% = (x/2 + y) + (x+y) + … + (x/2) = (x+y) + (x+y) + .. + (x) - x = (x+y)(n-1)
双向循环动画 规律或公式为: (x+y)(n-1) = 100%
实现一个3个动作的双向循环动画, 每个动作停留20帧,通过公式求得动作过渡帧数y等于30,于是得出我们的帧数代码
模拟双向循环动画
其实质是单向循环动画 不含重复)动作个数为 m,(含重复)动作个数为 n,则 n = 2m-1
(含重复动作)动画:(n-1)(x+y) = 100,则 (不含重复动作)动画: (2m-2)(x+y) = 100
实现一个3个动作的双向循环动画, 让每个动作停留20帧,通过公式求得动作过渡帧数y等于5,于是得出我们的帧数代码
缩写版代码
时间模式计算帧数
animation-duration
示例要求:实现一个3个动作的单向循环动画,播放时间2秒,每个动作的过渡时间为0.4秒
通过播放速度公式,我们可以计算出过渡帧数。
播放速度: 100帧 / 2秒 = 50帧/秒
过渡帧数: 50帧/秒 * 0.4秒 = 20帧
示例要求:实现一个3个动作的单向循环动画,播放时间2秒,每个动作的过渡时间为0.4秒
通过播放速度公式,我们可以计算出过渡帧数。
播放速度: 100帧 / 2秒 = 50帧/秒
过渡帧数: 50帧/秒 * 0.4秒 = 20帧
得出过渡帧数,接下来套用单向循环动画的帧数公式,计算出停留帧数,参考上面总结的公式 nx + (n-1)y = 100 ,推导公式得出停留帧数 x = (100-(n-1)y) / n
动作个数(n): 3, 过渡帧数(y): 20, 停留帧数: (100-(3-1)*20)/3 = 20帧
于是得出我们的帧数代码