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javascript Object

January 18, 2015 | 4 Minute Read

一、封装

生成对象的原始模式

这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。

var Cat = {
    name : '',
    color : ''
  };

var cat1 = {}; // 创建一个空对象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值
cat1.color = "黄色";

原始模式的改进

function Cat(name,color){
    return {
      name:name,
      color:color
    }
  }

然后生成实例对象,就等于是在调用函数:

  var cat1 = Cat(“大毛”,”黄色”);   var cat2 = Cat(“二毛”,”黑色”);

这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例

构造函数模式

所谓”构造函数“,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。

function Cat(name,color){
    this.name=name;
    this.color=color;
  }

我们现在就可以生成实例对象了。

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
  alert(cat1.name); // 大毛
  alert(cat1.color); // 黄色

这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。   alert(cat1.constructor == Cat); //true   alert(cat2.constructor == Cat); //true Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。   alert(cat1 instanceof Cat); //true   alert(cat2 instanceof Cat); //true

每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

Prototype模式

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

function Cat(name,color){
	this.name = name;
	this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

然后,生成实例。

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

Prototype模式的验证方法

  • isPrototypeOf()

    判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。

  • hasOwnProperty()

    每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。

  • in运算符

    • in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
    • in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。

二、构造函数的继承

function Animal(){
  this.species = "动物";
}

还有一个”猫”对象的构造函数。

function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
}

怎样才能使”猫”继承”动物”呢?

构造函数绑定

第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

  function Cat(name,color){
    Animal.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物

prototype模式

第二种方法更常见,使用prototype属性。 如果”猫”的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有”猫”的实例,就能继承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();
  Cat.prototype.constructor = Cat;
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物

代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。

Cat.prototype = new Animal();

它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?   Cat.prototype.constructor = Cat; 原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有”Cat.prototype = new Animal();”这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。

alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。

alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

因此,在运行”Cat.prototype = new Animal();”这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

alert(cat1.constructor == Animal); // true

这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。 这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,

o.prototype = {};

那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。

o.prototype.constructor = o;

直接继承prototype

第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。 现在,我们先将Animal对象改写:

  function Animal(){ }
  Animal.prototype.species = "动物";

然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。

  Cat.prototype = Animal.prototype;
  Cat.prototype.constructor = Cat;
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物

与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。 所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行

Cat.prototype.constructor = Cat;

这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!

alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

利用空对象作为中介

由于”直接继承prototype”存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。

  var F = function(){};
  F.prototype = Animal.prototype;
  Cat.prototype = new F();
  Cat.prototype.constructor = Cat;

F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。

alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。

  function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }

使用的时候,方法如下

  extend(Cat,Animal);
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物

这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。 另外,说明一点,函数体最后一行 Child.uber = Parent.prototype; 意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是”向上”、”上一层”。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。

拷贝继承

上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用”拷贝”方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。 首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。

function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";

然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。

  function extend2(Child, Parent) {
    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;
    for (var i in p) {
      c[i] = p[i];
      }
    c.uber = p;
  }

这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。 使用的时候,这样写:

  extend2(Cat, Animal);
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物

三、非构造函数的继承

var Chinese = {
  nation:'中国'
};

var Doctor ={
  career:'医生'
}

怎样才能生成一个”中国医生”的对象?

object()方法

function object(o) {
  function F() {}
  F.prototype = o;
  return new F();
}

这个object()函数,其实只做一件事,就是把子对象的prototype属性,指向父对象,从而使得子对象与父对象连在一起。 使用的时候,第一步先在父对象的基础上,生成子对象:

  var Doctor = object(Chinese);

然后,再加上子对象本身的属性:

  Doctor.career = ‘医生’;

这时,子对象已经继承了父对象的属性了。

  alert(Doctor.nation); //中国

浅拷贝

除了使用”prototype链”以外,还有另一种思路:把父对象的属性,全部拷贝给子对象,也能实现继承。 下面这个函数,就是在做拷贝:

function extendCopy(p) {
  var c = {};
  for (var i in p) { 
    c[i] = p[i];
  }
  c.uber = p;
  return c;
}

使用的时候,这样写:

var Doctor = extendCopy(Chinese);
Doctor.career = '医生';
alert(Doctor.nation); // 中国

但是,这样的拷贝有一个问题。那就是,如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么实际上,子对象获得的只是一个内存地址,而不是真正拷贝,因此存在父对象被篡改的可能。

请看,现在给Chinese添加一个”出生地”属性,它的值是一个数组。

  Chinese.birthPlaces = [‘北京’,’上海’,’香港’];

通过extendCopy()函数,Doctor继承了Chinese。

  var Doctor = extendCopy(Chinese);

然后,我们为Doctor的”出生地”添加一个城市:

  Doctor.birthPlaces.push(‘厦门’);

发生了什么事?Chinese的”出生地”也被改掉了!

  alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门   alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门

所以,extendCopy()只是拷贝基本类型的数据,我们把这种拷贝叫做”浅拷贝”。这是早期jQuery实现继承的方式。

深拷贝

所谓”深拷贝”,就是能够实现真正意义上的数组和对象的拷贝。它的实现并不难,只要递归调用”浅拷贝”就行了。

function deepCopy(p, c) {
    var c = c || {};
    for (var i in p) {
        if (typeof p[i] === 'object') {
            c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};
            deepCopy(p[i], c[i]);
        } else {
            c[i] = p[i];
        }
    }
    return c;
}

使用的时候这样写:

  var Doctor = deepCopy(Chinese);

现在,给父对象加一个属性,值为数组。然后,在子对象上修改这个属性:

  Chinese.birthPlaces = [‘北京’,’上海’,’香港’];   Doctor.birthPlaces.push(‘厦门’);

这时,父对象就不会受到影响了。

  alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门   alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港

目前,jQuery库使用的就是这种继承方法。

参考

  1. Javascript 面向对象编程(一):封装
  2. Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承
  3. Javascript面向对象编程(三):非构造函数的继承
  4. [javascript 学习笔记] 1. 面向对象
  5. [JavaScript 学习笔记] 2. 继承